1.
El espacio fílmico
Al
montar los diversos fragmentos de película
que componen una escena se crea un espacio y un ambiente
nuevos que surgen de la imagen y que capta el espectador,
que tiene la impresión que los fragmentos reunidos
constituyen una acción unitaria. Cada fragmento
es filmado en lugares diferentes, pero el montaje
crea un espacio nuevo inexistente en la realidad pero
que para el espectador resulta real.
Existen dos tipos de espacio:
·
el geográfico, que se utiliza para situar
la acción en cualquier punto de la geografía.
·
el dramático, que se utiliza para localizar
y ambientar la psicología de los personajes
y situaciones. Es un recurso muy usado para subrayar
ideas o sentimientos.
2.
El tiempo fílmico
El
tiempo en el cine es diferente al tiempo real. Es
un tiempo variable, no necesariamente lineal, que
incluso se puede acelerar o invertir. Las formas de
utilización del tiempo fílmico son:
·
Adecuación: Igualdad entre el tiempo
de acción y el de proyección.
· Condensación: Mucha acción
en poco tiempo.
· Distensión: Alargamiento subjetivo
de la duración objetiva de una acción.
· Continuidad: El tiempo de la realidad
fluye en la misma dirección que el fílmico.
· Simultaneidad: Se alternan dos tiempos
vitales en donde la acción pasa de uno al otro.
· "Flash back": Salto atrás
en el tiempo. Se retrocede a épocas anteriores.
El recuerdo de alguien suele ser el procedimiento
más habituales.
· Tiempo psicológico: Una serie
de planos largos con escasa acción puede aumentar
la impresión de duración del film. Al
contrario sucede con planos de corta duración
y donde pasan cosas de gran interés.
· Elipsis: Supresión de los elementos
tanto narrativos como descriptivos de una historia,
de tal manera que a pesar de estar suprimidos se dan
los datos suficientes para poderlos suponer como sucedidos
o existentes.
Los
cineastas hacen uso de numerosos recursos para representar
el pasado: virajes de color o de color a blanco y
negro, dobles pantallas, sobreimpresiones... y para
representar el paso del tiempo: las hojas de un calendario
van cayendo, un reloj, una vela o un cigarrillo que
se van consumiendo, los cambios de luz natural, los
cambios de estaciones del año, la evolución
física de una persona, las sobreimpresiones...
3. La escala
El
cine tiene su imagen propia y característica,
diferente de otros imágenes, como las de las
artes plásticas e incluso las fotográficas,
porque la imagen fílmica no acaba en sí
misma, exige el paso de una imagen a otra; está
en movimiento.
La
imagen cinematográfica no es una mera reproducción
de la realidad, sino una interpretación y reelaboración
de ésta. Ello hace que cada autor, al crear
sus imágenes, consiga expresarse de una forma
diferente a la de otro autor.
La
imagen fílmica está constituida por
diversos elementos:
· Los esenciales: La escala, el ángulo
y la iluminación.
· Los integrales: El color, el sonido...
La
escala es la relación entre la superficie del
cuadro de la pantalla ocupada por la imagen de un
objeto determinado y la superficie total del mismo
cuadro. Viene determinada por el tamaño del
objeto, por la distancia entre éste y la cámara,
y por el objetivo usado.
4.
El movimiento
En
los films aparecen dos tipos de movimientos:
·
El movimiento dentro del encuadre, en el que la cámara
queda inmóvil mientras los personajes se mueven
dentro del cuadro. También se puede obtener
por fragmentos, por medio del montaje (se hacen tomas
de la acción desde ángulos diferentes
y después se montan dando continuidad dramática
a la acción)
·
El movimiento de la cámara se obtiene a partir
de su propia rotación sin que se desplace,
con desplazamiento o combinando ambos procedimientos.
En
el primer caso, los movimientos de rotación
se suelen realizar alrededor de tres ejes, perpendiculares
entre sí, que pasan por el centro de la cámara,
siendo uno de ellos el eje óptico. Según
la cámara se apoye en uno de los ejes tendremos
un movimiento diferente:
o Panorámica horizontal, derecha a izquierda
o al revés
o Panorámica vertical, ascendente o descendente.
o Panorámica oblicua, combinación de
las dos anteriores.
o Panorámica circular, en un ángulo
de 360 grados.
o Barrido, a gran velocidad difuminando la imagen.
Las
panorámicas tienen diferentes usos: el descriptivo
(nos da a conocer el escenario), el dramático
(presentación de los diversos elementos de
la acción) y el subjetivo (en función
de los personajes o objetos que se desplazan).
En
el segundo caso, en los movimientos de translación
la cámara puede tener diversos movimientos
("travellings"), que se pueden realizar
físicamente (desplazando la cámara)
u ópticamente (por medio del "zoom"):
o
Travelling de profundidad de aproximación,
donde la cámara se traslada de un plano lejano
a otro más cercano. Suele tener una función
psicológica y dramática (iniciar un
"flash back").
o
Travelling de profundidad de alejamiento, donde
la cámara se aleja de un motivo encuadrado
desde muy cercano. Tiene una función descriptiva,
dramática (finalizar un "flash back").
o
Travelling vertical: la cámara sube
o baja acompañando al sujeto.
o
Travelling paralelo: la cámara acompaña
el motivo lateralmente.
o
Travelling circular: describe 360 grados alrededor
del motivo.
o
Travelling divergente: modifica la perspectiva
del espectador distorsionando la relación entre
cámara y motivo.
o
Grúa: se utiliza el eje vertical y puede
conseguir toda clase de combinaciones de movimientos
o
Otros movimientos: cámara lenta o rápida
(cambiando la velocidad de las tomas fotográficas),
marcha atrás de las figuras, imagen parada...
El
movimiento también tiene diversas funciones:
descriptivas (acompañamiento del motivo en
movimiento, creación de un movimiento ilusorio
en un objeto estático, descripción de
un espacio o de una acción con sentido dramático
unívoco) y dramáticas (definición
de las relaciones espaciales entre dos elementos de
la acción, relieve dramático de un personaje
o de un objeto importante, expresión subjetiva
del punto de vista de un personaje, expresión
de la tensión mental de un personaje).
5.
El ritmo
Es
la impresión dinámica dada por la duración
de los planos, las intensidades dramáticas
y, en último caso, por efecto del montaje.
Sin embargo, el ritmo del cine es ritmo visual de
la imagen, ritmo auditivo del sonido y ritmo narrativo
de la acción.
El
ritmo se crea:
1.
Con la duración material y psicológica
de los planos. Según cual sea la duración
de los planos, el film tendrá un ritmo u otro.
Motivos cercanos piden el cambio rápido del
plano, porque se capta rápidamente lo que contienen;
el contrario pasa con planos que presentan motivos
lejanos.
2.
Planos de duración más larga creen un
ritmo lente. Se pueden obtener efectos de aburrimiento,
monotonía, miseria material o moral de un personaje,
ambientes contemplativos...
3.
Planos de corta duración crean un ritmo
rápido. Se pueden obtener efectos de impresión
de gran actividad, agilidad, de esfuerzo, de ambiente
de tragedia fatal, de choque violento...
Por
lo que respecta a la escala, la capacidad de asimilación
del espectador hace que los planos generales hayan
de tener una duración más larga que
no los primeros planos.
El
ritmo de un film también está supeditado
a la dinámica del movimiento, tanto por parte
de la cámara como de los elementos representados.
No obstante, normalmente en un film el ritmo varía
en función del tema o del dramatismo de las
escenas. El equilibrio en la duración de los
planos se ha de mantener con una cierta lógica
en cada secuencia, pero no forzosamente a lo largo
de todo el film.
Con
los elementos visuales encuadrados. La combinación
de los diversos planos pueden acelerar o retardar
el ritmo.
o
Una sucesión de primeros planos produce un
ritmo de gran tensión dramática.
o Una sucesión de planos generales con imágenes
amplias y luminosas dan una sensación de optimismo,
al contrario que si se trata de imágenes con
grandes sombras que producen tristeza.
o
Un paso de plano general a otro de más cerrado
puede producir una aceleración del acontecimiento
gracias al aumento de tensión que ocasiona.
Lo contrario, de planos cortos a largos, puede producir
tanto un efecto de hundimiento como el de calma.
o
Los movimientos de cámara colaboran en crear
dentro de un plano un movimiento, que quizá
la misma escena no tiene.
o
La composición interna de las líneas
del encuadre puede provocar una modalidad propia en
el ritmo del montaje.
Con
los elementos de la banda sonora se crean clases de
ritmo:
o
Analítico: Planos cortos y muy numerosos;
es un ritmo rápido que se traduce en dinamismo,
dramatismo, actividad, esfuerzo... (Las secuencias
de batallas son ejemplos.)
o Sintético: Planos largos y poco numerosos;
resulta un ritmo lento, puede expresar sensualidad,
monotonía, poesía... (Como escenas de
desierto o de mar.)
o "In crescendo": Planos cada vez
más breves (tensión, dramatismo); planos
cada vez más largos (relajación, serenidad).
o Arrítmico: Los planos son breves o
largos, sin tonalidad especial. A veces cambian repentinamente
aportando sorpresa.
6. El sonido
La
banda sonora de un film está compuesta, esencialmente,
por cuatro grandes tipos de sonidos:
-
La palabra. El uso más frecuente es el
diálogo, articulado por la presencia física
de unos intérpretes que hablan. Pero tampoco
hay que olvidar otras aplicaciones como la "voz
en off", discurso en tercera persona y sin presencia
del narrador en la imagen que, sobre todo, se usa
en la estructura temporal del "flash back".
La palabra está también presente en
las letras de los musicales.
-
La música. Con frecuencia aparece como
complemento de las imágenes, excepto en los
musicales o en biografías de compositores donde
la música es protagonista. La música
de contexto es cuando se oye la música de un
aparato musical que aparece o se escucha en una escena.
-
Los ruidos. Acompañan a las imágenes.
- El silencio. La pausa o la ausencia de sonidos
condiciona una determinada situación, con frecuencia
de angustia. El silencio es usado dramáticamente.
El
sonido real es el constituido por todos los sonidos
producidos por aquellos objetos y personas que forman
parte de la acción que contemplamos en la pantalla.
El sonido real puede ser:
- sincrónico: a la vez
que vemos una imagen oímos los sonidos que
produce.
- asincrónico: el sonido que escuchamos
no corresponde a la imagen que vemos, pero corresponde
a objetos o personas de la narración o descripción,
presentes en la escena pero fuera del campo de la
cámara.
- subjetivo, es decir, tal como se escucha
per uno de los personajes de la narración.
También lo es una música, ruido o palabra
presentes en el recuerdo o en la imaginación
de un sujeto.
- expresivo, cuando todos los ruidos, palabras
o música son producidos por elementos que no
pertenecen propiamente a la realidad que se describe
o narra. Puede ser:
- en superposición con el
sonido real, formando con éste una especie
de contrapunto orquestal.
- en substitución del sonido real, no escuchándose
nada del sonido real y sí del expresivo.
La música suele usarse:
- en substitución de un sonido
real: disparos, explosiones, pasos..., acompañados
por una música que substituye al sonido real.
La música en este caso tiene el mismo ritmo
que el sonido substituido.
- en substitución de un sonido
pensado, recordado por un personaje.
como continuación de un grito o de un ruido:
- para subrayar estados psicológicos
de los personajes.
- como "leit-motiv": se
repite un mismo tema musical siempre que aparece
el mismo personaje, que hay una progresión
psicológica...
- como ambiente de fondo.
7. La luz
Hay tres elementos que condicionan
la iluminación fílmica: el movimiento
de los actores y objetos delante de la cámara,
la sucesión de un plano a otro y la continuidad
de luz entre ambos, y la rapidez de la sucesión
de los planos que exige a la luz el papel de dar a
conocer con precisión lo que sucede e interesa
más de cada plano.
Clase de luz:
o Natural. Proporcionada por la misma luminosidad
del día.
o Artificial. Proporcionada por la iluminación
artificial.
o La luz difusa se obtiene por medio de difusores
y no produce sombras, distribuyéndose de forma
uniforme. Imita o refuerza efectos naturales de la
luz ambiente.
o La luz directa produce sombras en los objetos
y sombras proyectadas por éstos.
Se consigue el modelado de los volúmenes
de los objetos produciendo sombras convenientemente
estudiadas en su superficie, el dibujo de los contornos
de los objetos con haces de luz directa que caen desde
arriba y en dirección contraria al ángulo
de la cámara, y el contraluz situando la cámara
encarada hacia los haces luminosos.
Estilos de iluminación:
o De manchas. Consiste en
distribuir por las superficies y perfiles del decorado,
escasamente iluminado con una débil luz difusa,
todo un conjunto de manchas luminosas.
o De zonas. Consiste en crear una serie escalonada
de zonas de luz de mayor a menor luminosidad. Este
sistema centra la atención, ayuda a expresar
la distancia, y crea un ambiente.
o De masas. Imita el efecto natural de la luz.
No es preciso que el motivo esté constantemente
iluminado.
8.
El tono y el color
El
diferente grado de luz que un objeto absorbe o rechaza
dará como resultado en la imagen unos valores
de tono que irán desde el blanco al negro,
pasando por una serie de grises. Toda la gama de tonos
posibles constituye la escala de tonos.
La
mirada se dirige a lo más iluminado, al tono
más claro antes que a las zonas más
oscuras. Al contrario, si se da un encuadre de gran
calidad, lo primero que atraerá la mirada será
un objeto oscuro.
Usos
del color en el cine:
-El
color pictórico. Intenta evocar el colorido
de los cuadros e incluso su composición.
-El color histórico. Intenta recrear la atmósfera
cromática de una época.
-El color simbólico. Se usan los colores en
determinados planos para sugerir y subrayar efectos
determinados.
-El color psicológico. Cada color produce un
efecto anímico diferente. Los colores fríos
(verde, azul, violeta) deprimen y los cálidos
(rojo, naranja, amarillo) exaltan.
El
color y la perspectiva
Llos
colores cálidos dan impresión de proximidad,
y los fríos de lejanía. También
influye el valor de la intensidad tonal de cada color:
los valores altos, iluminados, sugieren grandiosidad,
lejanía, vacío... Los valores bajos,
poco iluminados, sugieren aproximación.
Los
fondos iluminados y claros intensifican los colores,
dan ambiente de alegría y los objetos tienen
más importancia en su conjunto. Los fondos
oscuros debilitan los colores, entristecen los objetos
que se difuminan y pierden importancia en el conjunto.
El
color sirve para centrar la atención, favorecer
el ritmo en la narración y en el montaje, y
expresar con más fuerza ciertos momentos.
9.
La estructura narrativa de un fílm
La
trayectoria de la acción que sigue la continuidad
narrativa a lo largo de la acción fílmica
debe ser fluida. El paso de un conjunto de encuadres
a otro lo debe marcar la acción.
o
El arranque: Es preciso que contenga tensión
emotiva, carácter visual, dinamismo, para que
capte la atención. También, debe presentar
el conflicto, los personajes que intervienen, sus
problemas y lo que constituirá el nucleo de
atención de todo el desarrollo argumental.
o
El desarrollo: Para que una idea esté
bien desarrollada es preciso que contenga calidad
emotiva, diversas líneas de fuerza convergentes
y unidad narrativa.
o
La culminación y el desenlace: El "clímax"
es el momento culminante de la narración y
el desenlace la consecuencia lógica de todo
lo anterior.
o
Curva del interés: Si en unos ejes de
coordenadas tomamos como abscisa la duración
y como ordenada el interés, el diagrama "estandard"
será:
10. El montaje
Es
la ordenación narrativa y rítmica de
los elementos objetivos del relato. El proceso de
escoger, ordenar y empalmar todos los planos rodados
según una idea previa y un ritmo determinado.
La expresión del montaje es el elemento más
importante de todos los anteriores y fruto de todos
ellos. La elección, el ritmo, la medida van
a la búsqueda de darnos una significación.
Porque imágenes sueltas pueden adquirir al
unirse agrupadas un nuevo significado.
Dos
clases de montaje:
-
el interno del encuadre.
- el externo o montaje de los diversos planos:
es la yuxtaposición de los diversos planos
ya internamente montados. De unos fragmentos de la
película rodados, seleccionamos los fotogramas
que componen planos más conseguidos en función
de toda la secuencia y de todo el film, y los ordenamos
con la medida y situación conveniente.
El
espacio y el tiempo fílmicos entran en juego:
La elipsis es la supresión de los elementos
tanto narrativos como descriptivos de una historia,
de tal forma que a pesar de estar suprimidos se dan
los datos suficientes para poderlos suponer como existentes.
La elipsis viene motivada por la necesidad de recortar
tiempo real, por razones narrativas (provocar el interés,
sensaciones...), por razones técnicas de rodaje
o interpretación que imposibilitan la filmación
de ciertos hechos (accidentes, catástrofes...)
y por razones éticas que impiden la representación
de asuntos incómodos (muertes reales, ejecuciones...)
Normas
sobre montaje:
-
Escala: Los cortes de cada escena, que suponen
supresión de fotogramas, de un movimiento,
no pueden ser arbitrarios. Un pequeño cambio
de imagen produce una incomodidad visual, se trata
de un salto de imagen.
- Angulación: Cuando el anterior error
se aplica a la angulación, se trata de un salto
de eje, efecto óptico que se produce cuando
se cruzan los ejes de la acción y, por tanto,
se da una perspectiva falsa en la continuidad de los
planos correlativos.
- Dirección de los personajes u objetos:
Se trata de producir la impresión correcta
en el caso de la dirección de los personajes
en tomas diversas. Los movimientos de diferente dirección
han de tomarse con direcciones opuestas, y los movimientos
de igual dirección, con iguales direcciones.
El error es el salto de eje. Tiene que haber "raccord"
o continuidad. Además, en las acciones estáticas
la dirección de las miradas de los personajes
determinan el eje de acción, que es la línea
imaginaria a lo largo de la cual se desarrolla la
acción de los personajes en el espacio.
- Montaje en movimiento: En todo montaje en
movimiento, las figuras que se siguen deben ser parecidas,
sólo diferentes en su magnitud y posición.
Velocidad: Se puede variar la rapidez de los planos
en un momento dado para aumentar o disminuir el interés.
La velocidad del montaje debe responder al desarrollo
del episodio, no a su velocidad física o a
su rapidez dramática.
- Distancia focal: Hay que mantenerla sin variar.
Si no, se produce un salto de distancias.
¿Cómo
se hace la separación o unión de los
planos y secuencias en un film? Por medio de diversas
formas de articulación y puntuación:
-
Por corte: las imágenes de un plano
suceden a las del anterior sin ningún proceso
intercurrente.
-
Por fundido en negro: la escena se oscurece hasta
no ver nada. Lo contrario es la apertura en negro.
O también en blanco, en color o en iris.
-
Por encadenado: Una nueva escena va apareciendo
encima de una antigua que se va fundiendo por superposición.
-
Por cortina: La progresión de una imagen
en la pantalla hace desaparecer, por desplazamiento,
la imagen anterior. Hay diferentes tipos de cortina.
-
Por barrido: Rápida panorámica que
borra la nitidez de una imagen y da paso al plano
siguiente
Globalmente, las formas de paso indican una medida
(un paso de tiempo o un cambio de espacio) y una expresión
(una idea, un símbolo, un efecto...)
Tipos
de montaje:
-
Según la escala y la duración del plano:
.
Analítico: A base de encuadres que contienen
planos cortos y en general de corta duración.
Se presta más a lo expresivo y psicológico.
Se analiza la realidad estudiándola por partes.
Se crea un ritmo rápido en la sucesión.
. Sintético: A base de encuadres que
contienen planos largos y con frecuencia uso de la
profundidad de campo. Se da una visión más
completa de la realidad, sin voluntad de análisis.
Como aparecen más objetos y más hechos,
exige encuadres de más duración para
poder tener bastante tiempo de lectura.
-
Según con vistas a la totalidad del relato
cinematográfico:
.
Narrativo: Pretende narrar una serie de hechos.
Puede ser:
. Lineal: El que sigue una acción única
desarrollada por una sucesión de escenas en
orden cronológico.
. Invertido: Se alterna el orden cronológico
del relato a partir de una temporalidad subjetiva
de un personaje o buscando más dramatismo.
. Paralelo: Dos o más escenas, independientes
cronológicamente, se desarrollan simultáneamente
creando una asociación de ideas en el espectador.
La finalidad es hacer surgir un significado a raíz
de su comparación. Una característica
es su indiferencia temporal, donde no importa que
las diferentes accione alternadas sucedan en tiempos
diferentes o muy distantes entre sí.
. Alterno: Equivale al anterior, basado en
la yuxtaposición de dos o más acciones,
pero entre éstas existe correspondencia temporal
estricta y suelen unirse en un mismo hecho al final
del film o de la secuencia.
. Expresivo: Intenta sobre todo una interpretación
artística o ideológica de la realidad
cinematográfica que quiere mostrar en el transcurso
de un film. Puede ser:
. Métrico: Se basa en la longitud de
los fragmentos.
. Rítmico: En función tanto de
la longitud de los planos como de la composición
de los encuadres. Intenta subrayar el impacto psicológico
con una segunda sensación confiada al ritmo
del film. Se deforma la realidad de alguna manera,
el ritmo real de un suceso se retrasa o acelera según
lo que el autor quiere provocar.
. Tonal: Intervienen componentes como el movimiento,
el sonido emocional y el tono de cada plano.
. Armónico: Resultado del conflicto
entre el tono principal del fragmento y la armonía.
. Ideológico: Busca un sentido más
intelectual en la narración de los hechos al
crear o evidenciar diferentes tipos de relaciones
entre sucesos, objetos, personas... Relaciones temporales,
espaciales, causales, consecutivas, de analogía,
de contraste...